JiggleGen 2.0: Add-On Blender Sepuluh Dolar yang Bikin Karakter 3D Kamu Lebih Hidup dengan Jiggle Physics
JiggleGen 2.0 rilis 9 September 2026. Add-on Blender seharga 0 yang otomatis bikin jiggle physics untuk rambut, pakaian, dan aksesoris karakter 3D pakai cloth simulation bawaan Blender.
Kamu pernah bikin karakter 3D di Blender, lalu pas proses render hasilnya kaku kayak patung? Rambutnya diam, roknya nggak gerak, aksesorinya nggak ada kehidupan sedikitpun? Masalah itu sekarang punya solusi yang murah dan gampang banget.
JiggleGen 2.0 resmi rilis pada 9 September 2026 lalu, dan langsung jadi perhatian komunitas 3D. Add-on Blender ini dibuat oleh pathnode, seorang developer yang memang fokus di animasi dan Geometry Nodes. Versi terbaru ini bukan sekadar update kecil, tapi tulis ulang total dari versi pertamanya.
Apa Itu JiggleGen 2.0 dan Kenapa Ini Penting?
JiggleGen 2.0 adalah add-on Blender yang otomatis bikin mesh simulasi kain dari vertex group yang kamu pilih. Kalau istilahnya kurang jelas, begini: kamu tinggal catet area mana yang mau "bergoyang" (misalnya rambut, rok, aksesoris), pilih preset, pencet generate, dan add-on ini bakal bikin proxy mesh yang pakai cloth simulation bawaan Blender untuk menggerakkan area tersebut.
Yang bikin menarik, JiggleGen 2.0 sudah support Blender dari versi 2.9 sampai 5.0. Jadi mau pakai versi lama atau yang terbaru, tetap kompatibel. Render engine yang didukung juga lengkap: Cycles, Eevee, dan Freestyle.
Soal harga, add-on ini dijual seharga $10 USD saja. Kamu bisa dapatkan di Gumroad atau Superhive (dulunya Blender Market). Di Gumroad sendiri sudah terjual lebih dari 550 copy, dan di Superhive sudah lebih dari 600 copy. Angka yang lumayan untuk add-on spesialisasi kayak gini.
Yang Berubah Total dari Versi 1.0
pathnode bilang versi 2.0 ini adalah tulis ulang total. Bukan cuma perbaikan bug atau tambah fitur dikit, tapi arsitektur dari awal. Beberapa perubahan besar yang patut dicatat:
Pertama, workflow-nya sekarang lebih bersih. Kalau di versi lama kadang harus beberapa kali klik dan adjust manual, sekarang semuanya lebih streamlined. Kamu buat vertex group, catet area yang mau jiggly, pilih preset, lalu generate. Kalau hasilnya kurang suka, tinggal overwrite preset dan generate ulang.
Kedua, reliability yang jauh lebih baik. Di versi baru ada Automatic Target Attachment yang pakai Surface Deform modifier dengan automatic retry. Kalau binding gagal di percobaan pertama, add-on otomatis coba lagi. Detail kecil begini sering jadi pembeda antara add-on yang bikin frustasi dan yang bikin produktif.
Ketiga, ada fitur Experimental untuk Geometry Nodes Cloth. Ini big deal buat kamu yang sudah mulai migrate ke workflow Geometry Nodes. Di versi sebelumnya, kamu harus pakai particle-based hair simulation, tapi sekarang bisa langsung pakai hair curves object. Pilih objek rambut, tambahin ke batch list, dan JiggleGen handle sisanya.
Fitur Lengkap yang Dapat Kamu Manfaatkan
JiggleGen 2.0 punya fitur yang cukup lengkap untuk add-on seharga $10. Yang paling menonjol adalah Integrated Preset Library. Kamu bisa save, load, dan manage setup kain pakai preset system bawaan Blender. Nggak ada batasan artifisial soal preset yang bisa dihapus, jadi fleksibilitasnya tinggi. Bahkan preset yang dibuat di luar JiggleGen juga bisa di-load ke sini.
Lalu ada Structured Naming yang bisa dikustomisasi. Setiap object dan modifier yang di-generate otomatis dapat nama yang deskriptif berdasarkan mesh asal, vertex group, dan preset yang dipakai. Prefix dan collection name-nya bisa kamu edit di Preferences. Fitur kecil tapi berguna banget kalau project-nya udah rame.
Smart Collision Exclusion juga patut disebut. Fitur ini bikin collision mesh secara otomatis dari kebalikan data vertex group yang dipilih. Jadi area yang harus tetap rigid nggak akan ikut-ikutan bergoyang. Margin untuk region yang di-exclude juga bisa diatur.
Untuk yang suka kerja batch, ada Batch Management Panel yang organize semua elemen dalam satu antarmuka. Kamu bisa review, modifikasi, atau regenerate tiap komponen lewat batch queue. Copy-paste settings antar vertex group juga tersedia, termasuk copy-to-all untuk efisiensi.
Cara Pakai: Simpel tapi Butuh Pemahaman Dasar
Langkah pertama, bikin vertex group di mesh karakter kamu. Paint area mana yang mau mendapatkan efek jiggle. Misalnya, kalau mau rok bergoyang, paint area roknya. Kalau mau rambut dinamis, paint area rambutnya.
Langkah kedua, pilih preset yang sesuai. JiggleGen punya beberapa preset bawaan, dan kamu juga bisa bikin sendiri. Setelah itu, tinggal pencet Generate. Add-on bakal bikin proxy mesh, apply cloth simulation, dan bind ke mesh asli pakai Surface Deform modifier.
Satu hal yang perlu dicatat: JiggleGen nggak mengubah mesh asli kamu sama sekali. Vertex group, shape keys, material, UV, dan weight tetap utuh. Semua perubahan terjadi di layer terpisah. Jadi kalau hasilnya kurang oke, tinggal hapus generated mesh dan mulai lagi tanpa khawatir data asli rusak.
Untuk rambut, caranya sedikit beda. Pilih objek hair curves, tambahin ke batch list, dan JiggleGen bakal handle pakai Geometry Nodes. pathnode sendiri bilang fitur ini bisa "mengubah gaya rambut keren jadi spaghetti yang bergoyang." Lucu sih deskripsinya, tapi intinya memang bikin rambut jadi lebih hidup dan dinamis.
Siapa yang Dapat Untung dari Add-on Ini?
JiggleGen 2.0 paling cocok buat 3D artist yang sering bikin karakter untuk animasi, game, atau rendering still. Kalau kamu capek setup cloth simulation manual untuk tiap item clothing, add-on ini bisa hemat banyak waktu. Kamu juga yang sering kerja project dengan banyak karakter sekaligus pasti apresiasi fitur batch-nya.
Bukan cuma untuk professional. Freelancer yang mulai terjun ke 3D dan sering bikin commission karakter juga bisa pakai ini. Harganya yang $10 relatif terjangkau, dan learning curve-nya nggak terlalu curam asalkan kamu sudah paham dasar vertex group dan cloth simulation di Blender.
Yang juga patut diperhatikan, pathnode sebagai creator-nya aktif di komunitas. YouTube channel-nya punya sekitar 19.000 subscriber, dan dia rajin upload tutorial soal produknya. Jadi kalau ada masalah atau mau belajar lebih dalam, materi belajarnya tersedia.
Catatan untuk yang Mau Beli
Lisensi JiggleGen 2.0 adalah GPL, jadi sangat fleksibel untuk penggunaan personal maupun komersial. Kompatibilitas Blender-nya luas, dari 2.9 sampai 5.0, jadi kamu nggak perlu update Blender cuma gara-gara add-on ini.
Salah satu fitur yang sering terlupakan tapi penting adalah Import Legacy Batch. Kalau kamu sudah punya project dari JiggleGen 1.1, kamu bisa import setup lama ke versi 2.0 tanpa harus mulai dari nol. Jadi upgrade dari versi lama nggak menyakitkan.
Dengan fitur reliability yang lebih baik, naming yang terstruktur, dan Geometry Nodes Cloth support yang experimental, JiggleGen 2.0 jadi pilihan yang solid untuk siapa saja yang serius soal secondary motion di Blender. $10 untuk add-on yang bisa bikin karakter kamu lebih hidup? Nilainya susah buat ditolak.
Sumber: 80.lv Gumroad Superhive
Post By Team Bywira.com
Share this article
Related Articles

Huion Kamvas Pad 12: Tablet Android Drawing Baru seharga $499 yang Janjikan Akurasi Desktop
Huion rilis Kamvas Pad 12, tablet Android mandiri $499 dengan layar 2K+ 90Hz, 99% sRGB, dan stylus PenTech 4.0. Dirancang khusus buat seniman, bukan tablet umum.
ArmorPaint 1.0 Resmi Rilis: Tool Open-Source Texture Painting 3D yang Bisa Gantiin Substance Painter
Setelah 8 tahun early access, ArmorPaint 1.0 akhirnya rilis dengan rewrite total ke bahasa C, fitur AI lokal, sculpting, dan UV editing. Harga cuma $19 sekali beli.
FreePencil2: Add-on Gratis Blender yang Bikin 3D Model Jadi Line Art Satu Klik
FreePencil2 adalah add-on gratis untuk Blender yang bisa mengubah model 3D jadi line art dengan satu klik. Dibuat oleh animator Jepang Masamune Sakaki, tools ini otomatis memproses vertex color dan compositor untuk menghasilkan garis outline yang clean.